
如今
随着数字化技术的不断发展
现实与虚拟的界限愈加模糊
许多你以为是真实存在的物理形态
其实都是由3D建模出来的
Adobe大中华区数字媒体解决方案顾问及
Substance Demo Artist
Cino Lai
在Adobe Live为大家全方位讲解
Adobe Substance 3D的应用和技巧
想要创作出
可以假乱真的3D作品的创意人士
快来围观吧
【什么是Adobe Substance 3D】
Adobe Substance 3D是一站式支持 3D 内容创建的工具与服务,每款软件都可以在创作过程中的某一步独当一面且互相兼容,如今已经覆盖到各行各业,世界上的各种材质都可以由Adobe Substance来创建。
Substance 3D Sampler
我的眼睛就是尺
Substance 3D Sampler可以扫描出由设备拍摄的实物的材质和尺寸。在将照片导入时,用户只需添加一个物理尺寸的定义,就可以在3D的环境匹配出相应的尺寸。导入以后还可以自动生成法线、金属度等,并补充更多细节。
Substance 3D Designer
自由的节点创作
Substance 3D Designer是一个非常开放的创作空间,用户可以通过“连连看”的方式,将不同节点连接进行资产创作。首先,用户可以在Designer中生成高度图,再对随机生成的纹路进行颜色和粗糙度的调整。其中,颜色节点的吸色功能非常实用,用户可以用该功能吸附电脑桌面上任意一处的颜色。
Substance 3D Painter
简简单单的细节控
Substance 3D Painter 可以与Substance 3D Designer进行协同创作,Substance 3D Designer作为“规则创造者”设计纹理和材质,而Substance 3D Painter利用参数化的纹理进行细节的再加工和调整。
Cino使用摆件为大家展示了Substance 3D Painter的用法。在这个软件中,用户无需建模就可以打造出摆件上缝线的效果。只需要在模型上开启对称,选择缝线笔刷,调整参数后,就可以将缝线“画”出。而在制作摆件上的logo时,可以选取一个遮罩作为笔刷,点在logo的位置,再选择凹凸级别将其凸起,然后选择合适的材质,再简单调整后就可以得到金属logo的效果。
Substance 3D Stager
有求必应的模范软件
Substance 3D Stager中具有上万个参数化材质、 3D模型以及环境布局效果。其中,所有的材质都分门别类,用户可以直接从资源库进行下载,选择合适的材质拖拽到模型上,从而快速验证不同的设计效果,无需操心复杂的渲染过程。每一个参数化的材质球,都可以对材质的参数、预设进行调整,通过材质延伸它的效果,大小、反射等,进行实时渲染,所见即所得。
Adobe Substance 3D应用提供了非线性的工作流程,与线性的工作流程相比,非线性的工作流程允许在创作过程中的任何环节做出调整,且不会影响到其他环节,大大提高了设计的效率。
在本期Live中,Cino也分享了未来的3D自动化解决方案。如今3D技术在快速发展,使得3D创作更加高效,而产品设计在3D领域还有很多未开发的潜力,未来Adobe也会推出更多智能、高效的软件应用到3D设计中。
以上就是本期的Live 的技巧回放啦
Cino为大家介绍了Substance的设计生态系统
并且通过3D软件的流程介绍和操作技巧
展现了3D在商业设计中广泛的数字化应用